blog 1496

출퇴근과정에서 마주하는 위협

지하철로 출퇴근을 한다. 출근시간 지하철 출입구에는 전단지를 나눠주는 사람들이 있다. 열심히 살아가는 사람들이지만, 그분들이 나눠주는 전단지가 무섭다. 난 모서리나 날카로운 것을 보면, 미간에 뭔가 'z z z ~ ing' 하는 전기펄스나 소음과 같은 통증을 느낌다. 심한 경우 소름까지 돋는다. 그래서인지, 내 방향으로 향해 다가오는 전단지가 마치 커터칼과 같이 느껴진다. 지하철 출입구에서 늘 마음의 준비를 하지만, 간혹 예상하지 못한 과정에서 전단지가 다가올때 너무 놀란다. 조금은 덜 공격적으로 자신의 일에 최선을 다해주었으면... 하길 부탁드리고 싶다.

blog/note 2013.10.21

주디랜드의 11가지 관람객의 기본욕구

주디랜드의 11가지 관람객의 기본욕구 편안함(comfort) 박물관이 물리적·정신적으로 편안함을 느끼길 원함 방향성(orientation) 전시물이나 전시실의 위치를 쉽게 찾고 싶음 환대(welcome) 박물관으로부터 환영 받기를 원함 즐거움(enjoyment) 전시 관람을 통해 즐거움을 얻고 싶음 사회적 교류(socializing) 친구나 가족과 함께 시간을 보내고 싶음 존경(respect) 관람객으로서의 나의 존재와 내가 보유하고 있는 지식과 관심을 인정받길 원함 커뮤니케이션(communication) 전시물 또는 전시를 이해할 수 있도록 박물관으로부터 지도와 안내를 받기를 원함 학습(learning) 관람을 통해 새로운 지식을 축적하고 사물에 대한 통찰력이 향상되기를 바람 선택과 통제(choice ..

blog/note 2013.10.17

슈퍼맨이 죽어야 DC코믹스가 산다.

히어로 만화하면, DC코믹스와 마블코믹스 인데, 마블코믹스는 캐릭터간의 어느정도 힘의 균형이 이루어지기에, 마블의 세계관 속에서 히어로의 관계유지가 가능하고 다양한 시리즈물이 만들어 질 수 있습니다. 그런데 DC코믹스는 슈퍼맨이라는 대표 캐릭이 대표적 문제입니다. 맨오브스틸2에 배트맨이 나온다고 하네요. 맨오브스킬 1편을 본 분들중 공감하는 분들도 있겠지만, 슈퍼맨의 능력치를 대폭 낮추고 현실적으로 파괴가능한 인간형 캐릭으로 만들었습니다. (대략 헐크랑 비슷한 수준) 아마도 DC코믹스의 마블코믹스의 영화기반 캐릭터산업 따라잡기 시발점이라고 보이는데, 슈퍼맨 VS 배트맨이라는 공식이 이루어지기 위해서는, 배트맨이 아파트옥상에서 떨어져서 헐크이상의 초능력을 얻기 이전에는 절대 불가능합니다. 날아가는 슈퍼맨 ..

blog/note 2013.10.16

아시아나의 영웅 만들기.

항공사와 같이 사고에 민감한 기업은, 사고발생에 대응하기 위한 각항목별 대응메뉴얼이 준비되어 있다. 경황없는 사고 현장에서의 메뉴얼이란 물리적 환경이 준비될때 이루어지는 형식적인 최소의 안전장치일 뿐이다. 하지만 사후 대응등에 대한 부서별 메뉴얼은 확실하게 준비되어 있다. 회사의 주식과 이미지등 이윤과 연계된 것의 방어를 위한 최선은 무엇인가를 그들은 고민한다. 지금 '아시아나' & '영웅' 두개의 키워드를 검색창에 넣었을때 놀라운 세계가 펼쳐진다. 사고의 원인과 대책, 사고 피해자의 현황, 사고 항공사의 문제점 분석 등에 대한 기사들은 폭죽처럼 피어오르고 사라졌다. 지나치다 싶을 정도의 미화화된 영웅담만이 이어진다. 아시아나 항공은 사고 이후 기업의 이미지 쇄신을 위한 많은 매체의 광고지면을 구매한다...

blog/note 2013.07.09

현장21 ...

아침부터 도배된 키워드에 ~ 호기심에 끌려봤습니다. 연예병사가 잘못한건 알겠는데... (남자로서는 조금 이해... 군대에서 외출이나 외부업무시 충분히 일상적으로 일어나는 일, 문제는 공인이고 관리가 너무 안된다는 점) 취재방식의 무례한 공격성 현장21 - 마치 마약사범을 검거하는 형사와 같이 취재의 방식이 너무 비상식적이지 않나 생각되네요. 충분히 다가가서 누구라고 밝히고 취재할 수도 있는 상황인데. 신분도 안밝히고 카메라를 들이대며 공격적인 자세로 나타나면, 공인에게는 그래도 되는건지 흠. 결과를 만들기 위한 시나리오. 진행방식이나 편집이 결-기-승-전-결 이네요. 첩보를 받고 취재를 했겠지만, 원하는 화면을 만들기 위한 인위적 노력이 조금 거부감 드네요. 보복성 신분 노출 직급과 이름의 성, 그리고 ..

blog/note 2013.06.26

건담은 무엇인가에 대한 잡담

예전에 어떤분이, 건담을 구분하는 기준이 무엇인가로 디자인에 대한 특징 등을 올렸는데, 그냥 재미삼아 '반다이가 건담이라고 하면 건담이다'라는 댓글을 단 후 조금 불성실 한 것 같아 제가 알고 생각하는 기준에서 정리해봅니다. 이견이 많을 수 있는 내용이고요. 초기 퍼스트 건담의 개발은 연방입니다. 그리고 마크2는 티탄즈고요. 연방에서 최초 건담을 개발하고, 개발된 건담의 기술 및 디자인의 모든의 지적재산권이 애너하임일렉트로닉스로 넘어갔다고 봅니다. (1년전쟁 과정에서 연방과 지온의 기술자들이 대거 애너하임으로 넘어갔다고 해도, 건담이라는 명칭과 디자인은 특허이전 없이는 불가능 하니까요) 마크2의 경우는 연방에 공동기술개발권을 남겨졌다고 봐야겠죠. 티탄즈가 퍼스트를 바탕으로 제작했으니까요. 이후 제타건담,..

blog/note 2013.05.19

onitsuka tiger - Astroboy Limited

아스크로보이 기념판으로 꽤나 다양한 바레이션이어서 한정적 의미는 없었지만, 최근에 와서 다시 주목받는 제품이다. 그리고 내가 최근 평소 가장 즐겨 신는 신발이기도 하다. (그만큼 이제 보관하면 이뻐하며 즐기기에는 구겨질때로 구겨졌다는... 심지어는 세탁까지 한번;;) 이제 일옥이 아니고서는 구할라야 구할 수도 없는... 개인적으로 디자인만큼이나 스며드는 산뜻한 착용감에 오니즈카타이거즈를 좋아한다.

blog/note 2013.05.19

건담 이키마스! (puma - TX-3)

퓨마 TX-3 구판입니다. 보여지는 그대로 부르다 보니, 흔히 퓨마 건담이라고 불리는 녀석입니다. 건담을 고려하고 만든 제품은 아닌데, 아무래도 80년대 나온 제품이고 당시 주로 사용하는 컬러바레이션을 만들다 보니 우연치 않게 건담스러운 녀석이 나왔습니다. 그랜 동모델 신품들이 출시되었는데, 페담의 ps2 버전과 애니메 버전의 컬러차이랄까요. 암튼 구판이 보다 건담스럽습니다.

blog/note 2013.05.19