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드래곤 퀘스트 유어 스토리

드래곤 퀘스트 유어 스토리 (DRAGON QUEST YOUR STORY, 2019) 이 영화의 시나리오를 작성한 자와 감독은 개X끼다라고 말해주고 싶다. 영화의 전체적 흐름자체도 엉망이었고, 무엇보다 재미가 없다. 뭔가 특별한 자신만의 메시지를 보여주고자 하는, 자신의 우월함을 뽐내고자 하는 일본 특유의 손바닥 뒤집기. 플레이어에게 있어 '게임은 게임일 뿐이다 VS 게임은 또 다른 현실' 영화 토탈리콜 등과 같이 말하고자 하는 메시지가 있었다면 전반적인 흐름 안에서 스며들고 짜였어야 하는데, 이 영화는 엔딩에 앞서 흐름의 경계선이 명확하게 갈라진다. 일반판과 감독판을 별개로 제작했다면 그나마 덜 쓰레기 취급받았겠지만, 게임을 소재로하는 흔한 이세계물 애니만도 못한 망작으로 비디오게임 플레이어와 애니 자체..

blog/contents 2020.03.01

킹덤 (Kingdom, キングダム)

킹덤 (2019) Kingdom, キングダム 하라 야스히사의 만화 '킹덤'을 원작으로 하는 실사화 영화. 도대체 만화를 원작으로 하는 일본의 영화는 어디까지 망가질 수 있는가를 보여주는 대표적 영화. 애니의 연출과 영화의 연출을 구분하지 못하는, 코스프레 팬무비 특촬물 수준의 영화. 소리만을 질러대고, 얼굴근육만으로 연기하는 일본 액션물의 대표작. 현실을 이해하지 못하고 반영하지 못하는 일본 영화의 문제점을 총체적으로 담고 있는 교과서와 같은 작품.

blog/contents 2020.02.29

마스크의 중요성

사람의 호흡이 이동하는 거리와 범위를 간과하는 부분이 있는데, 흡연자가 뿜어내는 담배냄새를 떠올린다면 얼마나 많은 거리를 이동하고, 많은 범위로 퍼져나가는지 이해할 수 있다. 그렇다고해도 국가에서 추천하는 마스크를 착용함에도 거리 흡연자의 담배냄새를 인식할 수 있는 것은. 마스크 착용의 목적은, '나를 위한 보호'이전에 '남을 위한 배려'다.

blog/note 2020.02.28

고령화 맞춤 콘텐츠에 의한 엔터 시장의 몰락

개인적으로 일본 엔터시장이 몰락한 주된 이유 중 하나는 고령화 때문이라고 봅니다. 90년대 후반부터 10-20세대를 타깃으로 하는 프로그램이 점차적으로 줄어들고, 새벽시간대로 이동했습니다. 2000년대 초반 등장한 AKB48은 새로운 포맷일 수도 있지만 방송콘텐츠에서 밀려나는 아이돌 현실에 맞춘 새로운 기획이라고 볼 수도 있습니다. 일본적인 고유성이라는 틀안에서 벗어나지 못하는 문제도 있지만 주된 시청타깃이 4-50대 이상으로 이동하면서, 아이돌 그룹역시 중년층 이상을 타깃으로 하는 프로그램을 기획하고 무대를 준비하게 됩니다. 음악방송에서도 아이돌 그룹만으로는 시청률이 나오지 않기 때문에, 고연령층이 선호하는 가수들과의 콜라보를 기획합니다. 최근 한국의 방송 역시 시청률을 위한 타깃에 맞춰 잊힌 가수와 ..

blog/note 2020.02.28

Do not vote

컬러는 중요하지 않습니다. 다른 색 티셔츠를 입었을 뿐 너희는 모두 동일합니다. 너희가 내게 제안하는 선택형 보기에는 내가 생각하는 답이 보이지 않습니다. 투표에 참여하지 않습니다. 모두가 투표에 참여하지 않길 바랍니다. 너희는 절대 변하지 않습니다. 너희에겐 더 이상 희망이 없습니다. 국민이라는 책임감으로 더 이상 원치 않는 투표에 참여하고 싶지 않습니다.

blog/note 2020.02.27