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일본 애니가 명확한 세계관과 결말이 없는 이유.

건담, 겟타, 에반게리온 등...일본 애니나 드라마 영화 등을 보면, 명확한 세계관과 결말이 없는 경우가 많음.이런 모호한 뒷끝이 명작으로 칭송받으며, 정리충들의 과업이 되곤 하는데,명확한 세계관과 결말이 없는 이유는, 일본의 제작 시스템 때문임. 미국의 드라마 시장도 그러하지만, 일본의 만화는 편집자가 스토리에 관여하는 경우가 많음.편집자는 완성된 걸작을 찾는 것이 아닌, 신선한 소재를 찾음.이에 만화가는 시스템의 기호에 맞춘 흥미로운 서두만을 준비.스토리는 팬들의 반응과 판매 실적에 맞춰 편집자와 작가가 뼈와 살을 이어 붙이며 지속시킬 뿐임.확실히 팔리고 있다면 분량을 늘리며, 회수 계획 없는(회수치 못할) 떡밥을 무차별 살포... 한국의 경우,작품의 성공유무를 떠나 작가가 하나의 작품을 끝내고 새로..

일본 콘텐츠. (20240707)

일본 애니 게임 영화 등, 좋아하고 추억하고 매력있는 캐릭터들의 피규어 수집을 완료했습니다. 완료라고 해도, 새로운 추억이 만들어지거나 잊고 지낸 추억을 발견하면 변화가 일어나겠죠^^ 가로 60cm 의 작고 초라한 벽걸이 장식장에 담긴 저렴한 콜렉션들이지만,  나름 오랜시간 엄선해서 하나하나 채워넣었기에 남부럽지 않습니다.

memo/etc 2024.08.07

'아트' 란 무엇인가!

섬세하거나 기묘하거나 아름답거나 기발하거나,또는 스스로를 아티스트라 칭하는 사람들이 만든 것들을 흔히 아트라 한다. 본질적 아트란 무엇인가?창작이다. 발명과 같다. 세상에 존재하지 않던 것을 새로이 탄생시키는 것이다.하지만 발견은 존재해도, 발명은 존재하지 않는다.세상에 모든 창작이라 불리는 것은 사진과 같이 발견에서 비롯된 것이다.발견(영감)을 통한 적용 활용 사용의 결과물일 뿐이지, 창작(발명)은 아니다. 단, 외면의 발견이 아닌 내면의 발견은 창작에 근접하다.외면과 달리 내면은 태어나서 성장하며 경험하며 자신만의 고유한 세계를 만들어나간다.내면의 성찰 관찰 통찰을 통해 발견하게 되는 것은 나(I)의 것이다.나의 내면(I+n) 에서의 발견을 외부로 표출하여 표현된 것은 가장 본질적인 아트에 가깝다. ..